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Lightscape渲染室内效果图中反光板的运用

用Lightscape计算室内效果图灯光的时候经常遇到较复杂的大面,如窗帘,软包等,因为Lightscape根据面的受光多少的顺序进行光能传递的,这些面的面积太小,所以灯光渲染到最后也计算不了这些面的反光,造成画面灯光表现的失真,如何解决这一问题,有一个简单可行的办法,就是模拟人像摄影里用的反光板。

这个KTV包房的模型里蓝色不规则形状的软包,在网格图里可以看到是由无数细小的面组成的:想让光能传递计算到这些小面,恐怕不现实,想忽略如此大面积的反射面更不行。
3d模型
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